A while ago I wrote a post about the benefits of paper-protoyping when designing Natural User Interfaces (NUIs). It looks like other designers are comming to similar conclusions now that iPad design is booming.

A while ago I wrote a post about the benefits of paper-protoyping when designing Natural User Interfaces (NUIs). It looks like other designers are comming to similar conclusions now that iPad design is booming.

Comments (View)

Prototipando en papel para Microsoft Surface

Piedra, papel o tijera…

Llevo ya más de 10 años haciendo wireframes para aplicaciones web y he utilizado las herramientas más diversas (desde Excel a Axure pasando por Visio y Omnigraffle) pero al enfrentarse al desarrollo en Surface hay que replantearse todo. Y todo es todo…

Así fue que después de varios intentos de prototipado digital la solución se hizo evidente: había que prototipar en papel. Por mi práctica diaria y por mis clases yo ya conocía la técnica del Paper prototiping pero la verdad es que la he utilizado muy poco.

Parece una contradicción: lo más “cutting edge technology” con lo más “low tech” reunidos para sorpresa de mis colegas y clientes que se acercaban a nuestro sofá de desarrollo.

Prototipar en papel para Surface tiene un algunas ventajas clave:

  1. Tamaño real: la principal desventaja de prototipar en el ordenador con un simulador es que todo se ve super pequeño respecto al tamaño real que tendrá en la mesa.
  2. Mover las cosas: simular movimientos con las manos resulta muy costoso en digital y extremadamente fácil con piezas de papel. Prototipar moviendo “físicamente” los elementos de la interacción es fundamental para concebir una interfaz NUI. Adiós los menús la interface ahora está en las “cosas” que ves.
  3. Prototipos hiperealistas: el paper prototyping tradicionalmente está asociado a un representación muy poco fiel de la interacción final. Se considera que para hacer una web si haces un prototipo en papel aunque éste tenga las bondades de hacerse y corregirse rápidamente tiene la gran desventaja de ser muy poco realista (se considera low-fi). En Surface es el contrario. Primero los elementos los mueves físicamente con lo cual replicas perfectamente la interacción “pseudo” física en que se basan las interfaces táctiles como Surface o iPhone. Segundo puedes trabajar con objetos en tamaño real. Y por último, es increíblemente realista el resultado para determinadas caractéristicas de los elementos interactivos como las transparencias. En las fotos de nuesto prototipo se puede ver lo útil que resultaba trabajar con la transparencia del papel que permitía mostrar el mapa de fondo.

Realmente está resultando muy enriquecedor desempolvar esta vieja técnica para enfrentar nuevos proyectos tecnológicamente avanzados. Quedan pendientes unos cuantos temas y, como toda herramienta, esta tiene sus carencias (ej. documentar la interacción) así que iré informando de los avances.

Os dejo un video (gracias Animoto pero va un pelín aceleradilla…):

Y una galería de fotos (para ver con más calma las imágenes):

Comments (View)

Tres aspectos claves de la “mesa”

Natural User Interface: después de revolución que hubo al pasar del comand line a la Interfaz Gráfica (GUI) estámos ante un nuevo cambio “disruptivo”. Un nuevo tipo de interfaces ha nacido entorno al concepto de Natural User Interface (NUI). Las interfaces están dando un nuevo salto espectacular permitiendo una interacción muchísimo más intuitiva con la información. Como anécdota mi hijo de 2 años,tras haber jugado 5 minutos, era capaz de hacer acciones complejas (zoom in-out, rotate, activate, stack). Esto era imposible en interfaces GUI. El NUI permite interacciones más eficaces con menos aprendizaje.

Reconocimiento de objetos:
La surface es el primer artilugio comercial que entra de lleno  y potencia la “Internet de las cosas”. Esto es objetos que se reconocen entre sí y son capaces de interactuar para ampliar las posibilidades del usuario. El ejemplo más típico es la interacción de Surface con el móvil y la cámara de fotos pero el futuro cercano amplía las posibilidades día a día y esta evolución lleva a al concepto de realidad aumentada (dos links al respecto uno de publicidad y uno más futurista )

Visualización de la información: la tecnología de Surface obliga a trabajar muchísimo la visualización de la información. No se trata de poner datos brutos sino de “poner en escena” los datos para que puedan ser interpretados de la manera más rápida y eficaz. En la surface se borra la frontera que existía (por ej. en un PC) entre los datos y la interfaz. Los datos SON la interfaz.

Comments (View)